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progression-design

Design player progression through capability, challenge, content, mastery, rewards, pacing, prerequisites, catch-up, and long-term goals without turning time spent into the only progression axis.

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Informações da origem

Repositório
Dadmin88/hermes-agency
Última atividade na origem
16 de agosto de 2026 às 06:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
8
Forks
2

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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