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fxgl-bullet-hell

Build a bullet hell (danmaku) game in FXGL — create a tiny precise hitbox independent of the player sprite, add a graze sensor for near-miss scoring, script spiral and circular aimed bullet patterns, implement phase-based boss attack scripting, add a screen- clearing bomb that removes all enemy bullets, handle invincibility frames on hit, accelerate and decelerate bullets mid-flight, create homing bullets with delayed lock- on, and efficiently manage 1000+ simultaneous bullets on screen. Use this skill when building a danmaku shooter, pattern-based boss, or any game requiring dense bullet patterns and precise hitbox design.

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Informações da origem

Repositório
JohannesRabauer/fxgl-skills
Última atividade na origem
4 de junho de 2026 às 06:54
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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