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game-assets-pipeline

Sets Godot 4.x import-time settings: lossless versus VRAM textures, glTF and .blend scale, collision, and LODs, WAV versus Ogg, .tres versus .res, and committed .import sidecars rather than the imported cache. Use for reimport jobs, pixel-art filter fixes, 3D VRAM compression, or headless CI import. Not for runtime audio buses, materials, or sprite composition. Do not use as a WASM export tuner or as proof of rights to ship third-party art.

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Informações da origem

Repositório
Kayforkind/skill-slice
Última atividade na origem
14 de agosto de 2026 às 20:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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