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build-rigged-game-assets

Create, integrate, or audit production-ready rigged 3D characters and monsters with a main model, skeleton, animation library, sockets, collision contracts, separate character equipment, optimized runtime files, catalog media, and an interactive moveset inspector. Use when generating or importing FBX/GLB game actors; defining character-versus-monster asset requirements; separating swords, shields, helmets, armor, or stowed gear; adding idle, walk, run, attack, hit, dodge, block, cast, or death clips; wiring an asset into gameplay; or adding action and equipment controls plus deterministic tests to a game asset catalog.

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Informações da origem

Repositório
MengTo/Skills
Última atividade na origem
8 de agosto de 2026 às 05:43
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
5.036
Forks
624

Opções de instalação

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