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partme-ai/workbuddy-agent-experts

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Skills neste repositório

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Mostrando 40 de 584 skills coletadas.

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Provides comprehensive guidance for Adobe XD including design creation, prototyping, components, and collaboration. Use when the user asks about Adobe XD, needs to create UI/UX designs, build prototypes, or work with Adobe XD components.

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Generate or update evidence-backed API documentation from OpenAPI specifications, framework routes, controllers, request/response models, validation rules, and tests. Use when the user explicitly asks for API or interface documentation, route inventory,…

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Run snapshot-isolated Blender exports, durable animation frame sequences, explicit frame recovery, verified video composition, still renders, and simulation baking without blocking the foreground scene.

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Animate a registered Blender character rig and a single interactive prop with editable timing, IK controls, constraints, and continuity checks.

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Build and inspect editable Blender armatures, skin weights, IK controls, pole targets, joint limits, and prop constraints for character work.

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Design and validate Blender cameras, lenses, subject aiming, path motion, focus, framing, and controlled handheld response.

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Build editable Blender paths, profiles, cables, rails, or curve-driven props using registered curve commands.

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Turn a user's idea into a Blender scene through milestone-based modeling, materials, lighting, camera, and animation commands.

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Export an approved Blender snapshot to verified model, image, video, EXR, USD, or Alembic artifacts using compatible receipt contracts.

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Create editable Blender Grease Pencil layers, materials, frame drawings, and mixed 2D/3D scenes with structured stroke data.

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Create and inspect native Blender Hair Curves from explicit surface-local strand points, radii, and bound source surfaces.

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Create editable hard-surface, product, mechanical, or prop geometry with registered Blender mesh, modifier, collection, and recipe commands.

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Inspect an active Blender scene read-only before the agent designs, modifies, previews, or exports it.

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Set up or diagnose the plugin-owned Blender MCP connection when Blender is missing, the Add-on is disabled, Start MCP Server has not been clicked, or no guarded Harness session is discoverable.

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Capture fresh camera, front, side, and top Blender previews for milestone review or visual diagnosis.

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Build or update reusable Blender Geometry Nodes systems and parameterized environments with version-probed node and socket semantics.

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Measure Blender geometry, character, prop, collision, motion, and camera acceptance criteria against explicit objects, frames, proxies, and tolerances.

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Configure Blender Eevee or Cycles, render passes, color management, material baking, dependency packing, compositor nodes, and verified extended exports.

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Set up, project, transfer data layers for, and validate editable retopology surfaces against source meshes using registered retopo commands.

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Organize Blender scenes, collections, object identity, transforms, visibility, and authorized reusable assets without losing editability or provenance.

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Create and refine Blender surface detail with topology-bound masks, displacement, foreground sculpt strokes, voxel remesh, Multires, and cleanup modifiers.

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Assemble editable Blender VSE timelines from images, image sequences, scenes, movies, text, and sound, including timing, speed, transitions, audio fades, compositor modifiers, and verified local output.

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Configure and validate Blender rigid-body, collision, cloth, soft-body, smoke, point-cache, and fluid-cache workflows.

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Load approved footage, create normalized Blender tracking markers, solve a foreground camera, set up the scene, and validate reprojection error.

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Prepare UVs and physically based Blender materials for editable product or character assets, including texture color-space and normal-map semantics.

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Applies Anthropic's official brand colors and typography to any sort of artifact that may benefit from having Anthropic's look-and-feel. Use it when brand colors or style guidelines, visual formatting, or company design standards apply.

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Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work…

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Collaboratively draft, revise, and reader-test substantial documentation such as proposals, RFCs, decision records, technical specifications, strategy documents, and cross-team plans. Use when the user needs help transferring context, shaping an argument,…

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Automatically turn a validated DCC preview into an approved Seedance video through Dreamina Design MCP, with submit-once recovery and verified download.

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Drive a Blender preview through the validated Dreamina 3D pipeline. Use when the user has a Blender scene and wants a Seedance 2.5 render from it.

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Drive a Maya Playblast through the validated Dreamina 3D pipeline. Use when the user has a Maya scene and wants a Seedance 2.5 render from it.

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Route a validated Blender preview or existing video through the user's official uploader into Jimeng Web without claiming Seedance completion.

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Resume a paused Dreamina 3D job from its ledger state. Use when the user wants to continue an in-flight job without re-paying or re-exporting.

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Route a Dreamina 3D orchestration request to the right workflow. Use when the user wants to turn a DCC preview into a Dreamina render without naming the source DCC.

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Use when an agent or script must check, refresh, or recover Dreamina Canvas authentication, distinguish local login state from server-recognized identity, and isolate credentials across profiles. Never prints or persists tokens.

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Use when an agent must install, verify, update, or invoke dreamina-canvas and safely construct argv, route exit codes, separate stdout/stderr, persist identifiers, and avoid hard-coded catalogs.

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Use when an agent or script must save a multi-node Canvas graph (Text, Element, Image, Video, Audio, Timeline) for later approval, without performing any paid execution. Owns dependency order and batch planning.

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Use when an agent or script must create, list, or select a Dreamina Canvas. Owns the idempotent --project-id rule: every concurrent or cross-process retry must reuse the same lowercase UUID; never depend on the local --use context from another process.

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Use when an agent must look up the live set of available generation models, voices, ratios, resolutions, durations, batch limits, and per-model requirements for the dreamina-canvas CLI. Never accepts hard-coded model or voice names from outside the current…

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Use when an agent or script must verify the readiness of a generated Dreamina Canvas resource and download it to a user-approved path, producing a verifiable SHA-256 and byte count. Never persists signed URLs.

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