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procedural-gen

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/simplex noise, random seed, dungeon generator, heightmap/terrain, or loot tables.

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Informações da origem

Repositório
ukanwat/aaabench
Última atividade na origem
12 de agosto de 2026 às 11:20
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
368
Forks
65

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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