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procedural-gen

Generate game content procedurally — seeded deterministic RNG, value/Perlin/ Simplex noise for terrain and heightmaps, grid dungeon generation (rooms + corridors, BSP, random walk), and weighted loot/drop tables. Engine-neutral algorithms. Use when the user mentions procedural generation, perlin/simplex noise, random seed, dungeon generator, heightmap/terrain, or loot tables.

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Informations de source

Dépôt
ukanwat/aaabench
Dernière activité de la source
12 août 2026 à 11:20
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
368
Forks
65

Options d'installation

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