职业分类
软件开发工程师
描述
ゲームエンジン(Scene, Game, Node)のコードを書く前に参照するお作法ガイド。責務分担、Nodeの使い分け、イベント検知の活用を含む - Scene、Game、Nodeに関するコードを書くとき、ゲームエンジンを拡張するとき
原文语言:日语
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ゲームエンジン(Scene, Game, Node)のコードを書く前に参照するお作法ガイド。責務分担、Nodeの使い分け、イベント検知の活用を含む - Scene、Game、Nodeに関するコードを書くとき、ゲームエンジンを拡張するとき
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Flixの公式ドキュメントとプロジェクト固有のコーディングスタイルを確認する。パイプスタイル、エフェクト構文、テストの書き方、0.71.0固有の注意点を含む - Flixコードを新規作成・修正するとき、テストを書くとき、Flix構文を確認したいとき
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Sceneモジュールの設計パターン。JSON宣言・エフェクト分離・Config抽出・テスト構成の規約 - 新しいSceneを作るとき、既存Sceneをリファクタするとき
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外部JAR(Maven依存)をFlixプロジェクトに追加する手順ガイド。flix.toml設定、Javaラッパー作成、予約語回避を含む
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Flixコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴と照合して修正を提案する
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開発セッションの所感(指摘・良パターン・ハマりポイント)をMEMORY.mdに記録する
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コード変更後にflix testとflix runの2段階検証を順番に行う
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