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social-patterns

学术组会社交话术知识库(导师潜台词/向上管理/面子管理/冲突场景/权力动态),由角色 agent 通过 skills 字段预加载。

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Paul-Jeo/Group-Meeting-Harness
最近来源活动
2026年4月9日 15:03
检测到的 SKILL.md 语言
中文
星标
1
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social-patterns
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学术组会社交话术知识库(导师潜台词/向上管理/面子管理/冲突场景/权力动态),由角色 agent 通过 skills 字段预加载。
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# 话术模式库 (Social Rhetoric Pattern Library) 学术组会社交交互的结构化模式库 | 导师潜台词 | 话术模板 | 冲突场景 | 权力博弈 --- ## 加载方式 本 Skill 通过**subagent 的 `skills:` 字段预加载**(全量注入 SKILL.md 到 context)。 支持文件(子目录 markdown)需要通过 Read 工具显式加载。推荐引用方式: | 使用者 | 加载方式 | |--------|---------| | 角色 Agent | 在 frontmatter 的 `skills:` 字段加入 `social-patterns` — SKILL.md 自动注入,子文件按需 Read | | group-meeting 编排器 | 生成 social_dynamics.md 时通过 Read 读取相关子目录文件 | ### 预加载后的使用 需要使用话术知识时,通过相对路径 Read 子目录文件(相对项目根目录): ``` docs/social-patterns/advisor-subtext/big-boss-subtext.md ``` Agent 应在发言前,根据角色定位选择性 Read 最相关的 1-2 个子文件: - **大老板** → `advisor-subtext/big-boss-subtext.md` - **小老板2** → `advisor-subtext/mixed-advisor-traps.md` - **博士师兄/师姐** → `rhetoric-patterns/peer-interaction.md`、`rhetoric-patterns/defense-tactics.md` - **汇报者** → `rhetoric-patterns/upward-management.md`、`rhetoric-patterns/high-pressure-moments.md` - **师弟/师妹** → `rhetoric-patterns/junior-questioning.md` - **小老板1** → `power-dynamics/advisor-archetypes.md`、`power-dynamics/game-theory-cases.md` --- ## 目录结构 ``` social-patterns/ ├── SKILL.md ← 本文件(索引) ├── advisor-subtext/ ← 导师潜台词库 │ ├── big-boss-subtext.md ← 大老板弦外之音(34条) │ ├── mixed-advisor-traps.md ← 小老板2甜蜜陷阱(20条) │ └── advisor-manipulation-tactics.md ← 导师操控手段识别(23条 + 决策树) ├── rhetoric-patterns/ ← 话术模式库 │ ├── upward-management.md ← 向上管理话术(21条) │ ├── peer-interaction.md ← 同辈交互话术(16条) │ ├── junior-questioning.md ← 低年级提问话术(12条) │ ├── defense-tactics.md ← 防御性话术(15条) │ ├── face-management.md ← 面子管理话术(15条) │ ├── high-pressure-moments.md ← 高压时刻话术(17条:微信/深夜/请假/情绪处理) │ └── team-dynamics.md ← 团队内部动态话术(18条:派系/竞争/边界/新人融入) ├── conflict-scenarios/ ← 冲突场景库 │ ├── scenario-templates.md ← 场景模板格式 │ ├── high-freq-conflicts.md ← 10个基础冲突场景 │ └── extended-conflicts.md ← 10个复杂冲突场景(团队分化/红白脸/毕业/线上) └── power-dynamics/ ← 权力动态模式 ├── hierarchy-patterns.md ← 5层权力互动模式 ├── game-theory-cases.md ← 12类博弈 × 3案例 = 36案例 ├── advisor-archetypes.md ← 3基础+5衍生导师类型画像 + 匹配指南 └── nonverbal-signals.md ← 非语言信号与"读空气"(座位/表情/沉默/节奏/肢体/线上) ``` --- ## 面子双层模型 本库区分两种面子类型(Brown & Levinson + 中国本土概念): | 类型 | 英文 | 含义 | 损伤后果 | 修复难度 | |------|------|------|----------|----------| | **面子 (Mianzi)** | Social prestige | 社会声望、能力认可 | 尴尬、地位下降 | 可修复 | | **脸 (Lian)** | Moral standing | 道德人品、学术诚信 | 信任崩塌、社交排斥 | 极难修复 | social-recorder 记录时应标注威胁的是 mianzi 还是 lian。 --- ## 博弈类型标签(扩展版) | 标签 | 中文 | 含义 | 面子影响 | |------|------|------|----------| | FOLLOW | 迎合 | 附和/跟随权威观点 | 给对方面子 | | CORRECT_SOFT | 委婉纠正 | 不点名地纠正错误 | 留面子式批评 | | CORRECT_HARD | 直接纠正 | 用事实直接推翻 | 可能伤面子 | | CHALLENGE | 质疑 | 挑战根本假设 | 高面子风险 | | SUPPORT | 支持 | 引用数据/经验背书 | 给面子 | | DEFLECT | 回避 | 转移话题/延迟回应 | 自我面子保护 | | BRIDGE | 调和 | 连接对立观点 | 双方面子都顾 | | SILENCE | 沉默 | 策略性不发言 | 可能是最强否定 | | REFRAME | 重新框架 | 把负面结果转为正面叙事 | 面子重建 | | DELEGATE | 借刀 | 借他人之口表达自己观点 | 避免直接冲突 | | ESCALATE | 升维 | 将技术问题升至原则层面 | 提高博弈筹码 | | TRAP | 甜蜜陷阱 | 用热情包装错误建议 | 表面给面子实则挖坑 | --- ## 数据来源 本库内容提炼自以下调研报告(原始素材存档于 `docs/`): - `docs/知乎学术组会社交话术研究.md` - `docs/小木虫学术社交动态研究报告.md` - `docs/话术模式库-研究素材.md` - `docs/学术社交动态深度研究_英文源.md` 所有内容均为**模式提炼**,不含原帖原文,已匿名化处理。
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