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当用户需要判断项目、设备、并购、产品线、信用政策或运营投入是否值得做时调用。它用增量现金流、机会成本、互斥/先决关系和 NPV 纪律检验价值创造,不适用于缺少现金流事实却要求直接估值或投资建议的场景。
当用户讨论负债率、WACC、税盾、再融资、高杠杆收购、补贴贷款或融资副效应时调用。它判断是否可以使用 WACC,何时需要 APV 拆分项目价值和融资价值,不提供融资承诺、债务建议或税务意见。
当用户讨论分红、回购、留存现金、账上现金过多或股东要求返还时调用。它用公司金融的现金返还纪律先检验好项目、自由现金流、债务约束和控制权影响。不适用于税务筹划结论、证券回购建议或缺少现金流事实的直接判断。
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | diffusion-tipping-diagnosis |
| description | 当用户想判断一个观点、产品、活动或社会现象是否接近流行临界点,或需要分析关键人、信息附着力和环境条件如何共同推动扩散时调用。不适用于单条内容优化、买量投放或缺少传播网络的问题。 |
| source_book | 《引爆点》 马尔科姆·格拉德威尔 |
| source_chapter | 个别人物法则、附着力因素、环境威力法则 |
| tags | ["marketing","diffusion","trend","network"] |
| related_skills | [{"slug":"contagious-trigger-design","relation":"contrasts-with"},{"slug":"participation-word-of-mouth-loop","relation":"composes-with"},{"slug":"cultural-era-opportunity-map","relation":"composes-with"}] |
“个别人物法则。”
“附着力因素。”
“环境威力法则。”
来源:《引爆点》。
流行不是平均地从大众中长出来,而是在关键人、强附着信息和合适环境共同作用下越过临界点。
关键人包括连接员、内行和推销员,他们分别负责跨圈层连接、信息可信度和说服力。 附着力决定信息是否被记住、理解并愿意重复。 环境威力决定小线索和社会场景是否让行为更容易发生。 如果只有内容好,没有关键人;或只有达人,没有附着信息;或环境不支持,流行都很难引爆。
这个 skill 的核心是把“为什么没火”拆成网络、人、信息和环境四个断点。
contagious-trigger-design 的区别:后者看内容本身可传播性;本 skill 看网络、关键人和环境临界。cultural-era-opportunity-map 的区别:本 skill 解释扩散临界;后者判断深层社会文化机会。定义扩散对象和边界
识别关键人结构
检查附着力
检查环境威力
判断临界缺口
contagious-trigger-designparticipation-word-of-mouth-loopcultural-era-opportunity-map