Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

integrating-metal-shaderconverter-shaders

النجوم٨٦
التفرعات٥
آخر تحديث٧ يونيو ٢٠٢٦ في ١٣:٥٦

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
4 ملفات
SKILL.md
readonly