Skip to main content

integrating-metal-shaderconverter-shaders

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
apple/game-porting-toolkit
آخر نشاط في المصدر
٧ يونيو ٢٠٢٦ في ١٣:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٥٠
التفرعات
١٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.