Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

handle-sdr-tonemap-lut

النجوم١٬٥٠٠
التفرعات١٠٥
آخر تحديث٢ يوليو ٢٠٢٦ في ٢١:٣٦

RenoDX HLSL/Slang shader workflow for proven shader-side SDR tonemap, hard clip, LUT, color grade, and HDR bridge changes. Use when editing game shaders for neutral-by-default ToneMapPass/RenoDRT, vanilla/0 ToneMapPass user grading, Preset Off vanilla reset, PsychoV17, vanilla midgray/slope or inflection matching, UpgradeToneMap delta, SDR LUT bridges, N2 max-channel reconstruction, gamut compression, hue/saturation clip emulation, internal/user LUTs, or shader-side tonemap/LUT replacements after upstream HDR/SDR signals are identified.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
3 ملفات
SKILL.md
readonly