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handle-sdr-tonemap-lut

Estrellas1500
Forks105
Actualizado2 de julio de 2026 a las 21:36

RenoDX HLSL/Slang shader workflow for proven shader-side SDR tonemap, hard clip, LUT, color grade, and HDR bridge changes. Use when editing game shaders for neutral-by-default ToneMapPass/RenoDRT, vanilla/0 ToneMapPass user grading, Preset Off vanilla reset, PsychoV17, vanilla midgray/slope or inflection matching, UpgradeToneMap delta, SDR LUT bridges, N2 max-channel reconstruction, gamut compression, hue/saturation clip emulation, internal/user LUTs, or shader-side tonemap/LUT replacements after upstream HDR/SDR signals are identified.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

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