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handle-sdr-tonemap-lut

RenoDX HLSL/Slang shader workflow for proven shader-side SDR tonemap, hard clip, LUT, color grade, and HDR bridge changes. Use when editing game shaders for neutral-by-default ToneMapPass/RenoDRT, vanilla/0 ToneMapPass user grading, Preset Off vanilla reset, PsychoV17, vanilla midgray/slope or inflection matching, UpgradeToneMap delta, SDR LUT bridges, N2 max-channel reconstruction, gamut compression, hue/saturation clip emulation, internal/user LUTs, or shader-side tonemap/LUT replacements after upstream HDR/SDR signals are identified.

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来源信息

仓库
clshortfuse/renodx
最近来源活动
2026年7月2日 21:36
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
1,759
分支
119

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