Skip to main content

unity

Use when writing, reviewing or structuring Unity game code in C# for Unity 6 LTS — GameObjects and the Transform hierarchy, the MonoBehaviour lifecycle, prefabs and variants, ScriptableObjects for data, scenes and additive loading, the Input System, coroutines versus async and Awaitable, Addressables, and build settings for 2D and 3D. NOT Godot or GDScript (that is `godot`), NOT Unreal Blueprint or C++ engine work (that is `unreal`), NOT the netcode wire protocol (that is `gamedev-multiplayer`).

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
ericrisco/rsc-harness
آخر نشاط في المصدر
٢٩ يوليو ٢٠٢٦ في ٢٣:٣٧
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٤١
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.