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unity

Use when writing, reviewing or structuring Unity game code in C# for Unity 6 LTS — GameObjects and the Transform hierarchy, the MonoBehaviour lifecycle, prefabs and variants, ScriptableObjects for data, scenes and additive loading, the Input System, coroutines versus async and Awaitable, Addressables, and build settings for 2D and 3D. NOT Godot or GDScript (that is `godot`), NOT Unreal Blueprint or C++ engine work (that is `unreal`), NOT the netcode wire protocol (that is `gamedev-multiplayer`).

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Informações da origem

Repositório
ericrisco/rsc-harness
Última atividade na origem
29 de julho de 2026 às 23:37
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
41
Forks
0

Opções de instalação

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