Skip to main content

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

جمع SkillsMP عدد ٩ من skills من FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
٩
نجوم GitHub
٩٢٢
تفرعات GitHub
١٩٠

Skills في هذا المستودع

١ فئات مهنية · 100% مصنفة

عرض ٩ من أصل ٩ skills مجمعة.

المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

ET EUI client UI workflow for this project's cn.etetet.eui framework. Use when creating or modifying DlgXxx windows, ESxxx reusable sub-UI, ItemXxx loop items, AUIEvent handlers, WindowID registration, widget binding (E* via UIFindHelper),…

لغة النص الأصلي: الصينية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

ET Excel MCP workflow for reading, writing, styling, transforming, and inspecting xlsx data. Use when operating Excel cells, ranges, sheets, formulas, charts, merges, batch data import/export, or editing Luban source spreadsheets before export.

لغة النص الأصلي: الصينية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

لغة النص الأصلي: الصينية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement…

لغة النص الأصلي: الصينية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٩ من أصل ٩ skills مجمعة.