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FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

O SkillsMP coletou 9 skills de FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

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Skills neste repositório

1 categorias ocupacionais · 100% classificado

Mostrando 9 de 9 skills coletadas.

ocupação
Desenvolvedores de software
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ET EUI client UI workflow for this project's cn.etetet.eui framework. Use when creating or modifying DlgXxx windows, ESxxx reusable sub-UI, ItemXxx loop items, AUIEvent handlers, WindowID registration, widget binding (E* via UIFindHelper),…

Idioma do texto original: chinês

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Desenvolvedores de software
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ET Excel MCP workflow for reading, writing, styling, transforming, and inspecting xlsx data. Use when operating Excel cells, ranges, sheets, formulas, charts, merges, batch data import/export, or editing Luban source spreadsheets before export.

Idioma do texto original: chinês

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Desenvolvedores de software
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ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

Idioma do texto original: chinês

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Desenvolvedores de software
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AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type,…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement…

Idioma do texto original: chinês

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Desenvolvedores de software
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Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to…

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

Idioma do texto original: inglês

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