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FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

SkillsMP hat 9 Skills aus FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes gesammelt. Öffne einen Skill, um Quelle und Details zu prüfen.

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Skills in diesem Repository

1 Berufskategorien · 100% klassifiziert

Es werden 9 von 9 gesammelten Skills angezeigt.

Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

ET EUI client UI workflow for this project's cn.etetet.eui framework. Use when creating or modifying DlgXxx windows, ESxxx reusable sub-UI, ItemXxx loop items, AUIEvent handlers, WindowID registration, widget binding (E* via UIFindHelper),…

Quellsprache: Chinesisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

ET Excel MCP workflow for reading, writing, styling, transforming, and inspecting xlsx data. Use when operating Excel cells, ranges, sheets, formulas, charts, merges, batch data import/export, or editing Luban source spreadsheets before export.

Quellsprache: Chinesisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

Quellsprache: Chinesisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type,…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement…

Quellsprache: Chinesisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
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