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FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

SkillsMP는 FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes에서 9개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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수집된 skills
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922
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이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 100% 분류됨

수집된 skill 9개 중 9개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

ET EUI client UI workflow for this project's cn.etetet.eui framework. Use when creating or modifying DlgXxx windows, ESxxx reusable sub-UI, ItemXxx loop items, AUIEvent handlers, WindowID registration, widget binding (E* via UIFindHelper),…

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

ET Excel MCP workflow for reading, writing, styling, transforming, and inspecting xlsx data. Use when operating Excel cells, ranges, sheets, formulas, charts, merges, batch data import/export, or editing Luban source spreadsheets before export.

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement…

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

원문 언어: 영어

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수집된 skill 9개 중 9개를 표시합니다.