Skip to main content

state-machine

Implement state machine patterns in Godot for game logic, AI behavior, and player states. Use this skill when creating player state machines (idle/run/jump/attack), enemy AI behaviors (patrol/chase/attack), game state management (menu/playing/paused), or any system that needs clean state transitions.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
LeeX852/skills
آخر نشاط في المصدر
١٨ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٣:٠٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.