Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

state-machine

النجوم٢
التفرعات٠
آخر تحديث١٨ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٣:٠٤

Implement state machine patterns in Godot for game logic, AI behavior, and player states. Use this skill when creating player state machines (idle/run/jump/attack), enemy AI behaviors (patrol/chase/attack), game state management (menu/playing/paused), or any system that needs clean state transitions.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly