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state-machine

Implement state machine patterns in Godot for game logic, AI behavior, and player states. Use this skill when creating player state machines (idle/run/jump/attack), enemy AI behaviors (patrol/chase/attack), game state management (menu/playing/paused), or any system that needs clean state transitions.

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Datos de origen

Repositorio
LeeX852/skills
Última actividad en el origen
18 de junio de 2026 a las 03:04
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
2
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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