Skip to main content

build-usd-scene

Assemble or edit LunCoSim's 3D world: load scenes, spawn objects, place, move, rotate, scale, tune, or clear them. USE THIS SKILL for requests such as "put a lander near that crater", "spawn rovers", "load the Moon scene", "add rocks", "move this", "set its mass or material", or "build a scene with X and Y". For the agent mid-code: `LoadScene`, `SpawnEntity`, `MoveEntity`, `TransformEntity`, `SetObjectProperty`, a catalog `entry_id`, a `.usda` file, or a placement/ lighting issue. Project-specific: USD is the source of truth projected to ECS; use the fixed Y-up, right-handed, -Z-forward metre frame, root-qualified `lunco://` or `twin://` paths, and catalogued spawnables. Do not use `SetDocumentSource` for live edits. Use author-scenario for behavior and authoring-vessel-controllers for GNC. Use edit-usd-assembly for editing the reusable rover, lander, payload, or sensor assembly itself in a visible Editor session.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
LunCoSim/lunco-sim
آخر نشاط في المصدر
١ سبتمبر ٢٠٢٦ في ١٢:٢١
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٠٤
التفرعات
٢١

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.