Skip to main content

liquid-glass-backdrop

Build refracting "liquid glass" surfaces in Compose with a backdrop library, and avoid the three failures that waste the most time — a rim highlight that is directional by default and so goes nearly invisible on small round buttons, a backdrop source nested inside the glass it feeds, which is a render-feedback loop that stops the shader, and a source with nothing in it, which renders the control as a grey coin over a flat page. Covers the source/surface split, giving a flat page a ground worth refracting rather than dropping the effect, the white default tint that only suits forced-dark screens, the effect stack, keeping the press gesture observe-only, and the swap experiment that tells a geometry problem from a placement problem. Use when a glass surface renders as a flat rounded box or a grey coin, when the rim shows on a wide pill but not on a circular button, when its glyph disappears at light theme, or when the draw pass crashes inside the shader.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
maxrave-dev/kotlin-footguns
آخر نشاط في المصدر
٢٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٤:٤٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٠
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.