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liquid-glass-backdrop

Build refracting "liquid glass" surfaces in Compose with a backdrop library, and avoid the three failures that waste the most time — a rim highlight that is directional by default and so goes nearly invisible on small round buttons, a backdrop source nested inside the glass it feeds, which is a render-feedback loop that stops the shader, and a source with nothing in it, which renders the control as a grey coin over a flat page. Covers the source/surface split, giving a flat page a ground worth refracting rather than dropping the effect, the white default tint that only suits forced-dark screens, the effect stack, keeping the press gesture observe-only, and the swap experiment that tells a geometry problem from a placement problem. Use when a glass surface renders as a flat rounded box or a grey coin, when the rim shows on a wide pill but not on a circular button, when its glyph disappears at light theme, or when the draw pass crashes inside the shader.

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ソース情報

リポジトリ
maxrave-dev/kotlin-footguns
ソースの最終更新活動
2026年8月24日 14:46
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。