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liquid-glass-backdrop

Build refracting "liquid glass" surfaces in Compose with a backdrop library, and avoid the three failures that waste the most time — a rim highlight that is directional by default and so goes nearly invisible on small round buttons, a backdrop source nested inside the glass it feeds, which is a render-feedback loop that stops the shader, and a source with nothing in it, which renders the control as a grey coin over a flat page. Covers the source/surface split, giving a flat page a ground worth refracting rather than dropping the effect, the white default tint that only suits forced-dark screens, the effect stack, keeping the press gesture observe-only, and the swap experiment that tells a geometry problem from a placement problem. Use when a glass surface renders as a flat rounded box or a grey coin, when the rim shows on a wide pill but not on a circular button, when its glyph disappears at light theme, or when the draw pass crashes inside the shader.

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Informações da origem

Repositório
maxrave-dev/kotlin-footguns
Última atividade na origem
24 de agosto de 2026 às 14:46
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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