Skip to main content

aind-game-runtime

Design, implement, refactor, or review reusable game input, timing, simulation, motion, collision, and asset-integration boundaries in aind-drawn. Use for @mithrilman/aind-game-runtime, Paper Circuit gameplay extraction, browser controllers, fixed-step loops, performance-sensitive game primitives, or deciding whether behavior belongs in the runtime, product, or asset adapter.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
MithrilMan/aind-drawn
آخر نشاط في المصدر
٢٦ أغسطس ٢٠٢٦ في ٢٠:٢٢
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٤
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.