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aind-game-runtime

Design, implement, refactor, or review reusable game input, timing, simulation, motion, collision, and asset-integration boundaries in aind-drawn. Use for @mithrilman/aind-game-runtime, Paper Circuit gameplay extraction, browser controllers, fixed-step loops, performance-sensitive game primitives, or deciding whether behavior belongs in the runtime, product, or asset adapter.

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Datos de origen

Repositorio
MithrilMan/aind-drawn
Última actividad en el origen
26 de agosto de 2026 a las 20:22
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
4
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.