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aind-game-runtime

Design, implement, refactor, or review reusable game input, timing, simulation, motion, collision, and asset-integration boundaries in aind-drawn. Use for @mithrilman/aind-game-runtime, Paper Circuit gameplay extraction, browser controllers, fixed-step loops, performance-sensitive game primitives, or deciding whether behavior belongs in the runtime, product, or asset adapter.

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ソース情報

リポジトリ
MithrilMan/aind-drawn
ソースの最終更新活動
2026年8月26日 20:22
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
4
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。