not-boring-software
Philosophy and process for making software with a strong point of view — tactile, game-feel-driven, differentiation-first design. Use when designing or building apps that should feel alive, opinionated, and crafted. Triggers on tasks involving interaction design, onboarding, haptics, motion, product philosophy, or making software feel like more than a utility.
معلومات المصدر
- المستودع
- supersterling/primus
- آخر نشاط في المصدر
- ٣ مارس ٢٠٢٦ في ٢٣:٢٦
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ١
- التفرعات
- ٠
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.