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not-boring-software

Philosophy and process for making software with a strong point of view — tactile, game-feel-driven, differentiation-first design. Use when designing or building apps that should feel alive, opinionated, and crafted. Triggers on tasks involving interaction design, onboarding, haptics, motion, product philosophy, or making software feel like more than a utility.

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Informations de source

Dépôt
supersterling/primus
Dernière activité de la source
3 mars 2026 à 23:26
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
1
Forks
0

Options d'installation

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