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not-boring-software

Philosophy and process for making software with a strong point of view — tactile, game-feel-driven, differentiation-first design. Use when designing or building apps that should feel alive, opinionated, and crafted. Triggers on tasks involving interaction design, onboarding, haptics, motion, product philosophy, or making software feel like more than a utility.

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Informações da origem

Repositório
supersterling/primus
Última atividade na origem
3 de março de 2026 às 23:26
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
1
Forks
0

Opções de instalação

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