Skip to main content

camera-systems

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with the engine's camera node and rigs like Unity Cinemachine or Godot Camera2D/PhantomCamera. Use when the user mentions camera follow, follow camera, deadzone, look-ahead, camera smoothing, camera bounds/ limits, third-person camera, orbit camera, first-person look, Cinemachine, or camera jitter.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
ukanwat/aaabench
آخر نشاط في المصدر
١٢ أغسطس ٢٠٢٦ في ١١:٢٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٣٦٨
التفرعات
٦٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.