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camera-systems

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with the engine's camera node and rigs like Unity Cinemachine or Godot Camera2D/PhantomCamera. Use when the user mentions camera follow, follow camera, deadzone, look-ahead, camera smoothing, camera bounds/ limits, third-person camera, orbit camera, first-person look, Cinemachine, or camera jitter.

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Informations de source

Dépôt
ukanwat/aaabench
Dernière activité de la source
12 août 2026 à 11:20
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
368
Forks
65

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