Skip to main content
ukanwat
ملف منشئ GitHub

ukanwat

عرض على مستوى المستودعات لـ ٢٠ skills مجمعة عبر ١ مستودعات GitHub.

skills مجمعة
٢٠
مستودعات
١
محدث
١٢ أغسطس ٢٠٢٦
خريطة المستودعات

أين توجد skills

أهم المستودعات حسب عدد skills المجمعة، مع حصتها من كتالوج هذا المنشئ وانتشارها المهني.

مستكشف المستودعات

المستودعات و skills الممثلة

audio-design
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
camera-systems
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
dialogue-systems
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Build branching dialogue and narrative — a node/choice graph with conditions, variables, and localization hooks — and choose between authoring tools Ink and Yarn Spinner or a custom data-driven runner. Engine-neutral. Use when the user mentions dialogue…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
game-ai
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree,…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
game-feel
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Add "juice" and game feel that makes actions satisfying — screen shake, hit-stop/freeze frames, tweened/eased motion, squash & stretch, knockback, and layered audio-visual feedback — as engine-neutral techniques that pair with the detected engine's tween,…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
game-ui-ux
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Design and build game UI/UX — HUDs, menus, and overlays — that survive every screen: anchor- based responsive layout, resolution/aspect scaling and safe areas, keyboard/gamepad focus navigation, a screen/menu state stack, and event-driven (not polled) HUD…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
input-systems
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
level-design
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون

Design and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level…

١٢ أغسطس ٢٠٢٦
عرض 8 من أصل ٢٠ skills مجمعة.
عرض ١ من أصل ١ مستودعات
تم تحميل كل المستودعات