Skip to main content

debug-draw-3d

How to draw in-world 3D debug primitives (lines, spheres, axes, markers) in OpenChaos — what's available, the historical render-pass guard gotcha, the g_matWorld pollution gotcha, naming conventions, and how to add a new debug primitive. Use this whenever you need to visualise something in world space for diagnostics — bone positions, hit points, ray traces, AI paths, collision shapes, physics queries, sample points, anything you want to look at on top of the rendered scene. NOT for 2D screen-space text overlays — those go through the separate text-rendering / debug-log skills.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
UltimaBeaR/OpenChaos
آخر نشاط في المصدر
٢٠ مايو ٢٠٢٦ في ١٢:٢٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٦
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.