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debug-draw-3d

How to draw in-world 3D debug primitives (lines, spheres, axes, markers) in OpenChaos — what's available, the historical render-pass guard gotcha, the g_matWorld pollution gotcha, naming conventions, and how to add a new debug primitive. Use this whenever you need to visualise something in world space for diagnostics — bone positions, hit points, ray traces, AI paths, collision shapes, physics queries, sample points, anything you want to look at on top of the rendered scene. NOT for 2D screen-space text overlays — those go through the separate text-rendering / debug-log skills.

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Informations de source

Dépôt
UltimaBeaR/OpenChaos
Dernière activité de la source
20 mai 2026 à 12:20
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
6
Forks
3

Options d'installation

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