Skip to main content

vchelaru/FlatRedBall2

جمع SkillsMP عدد ٤٤ من skills من vchelaru/FlatRedBall2. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
٤٤
نجوم GitHub
١٤
تفرعات GitHub
٦

عرض ٤٠ من أصل ٤٤ skills مجمعة.

المهنة
غير مصنف
الوصف

Writing FlatRedBall2 user docs in this repo's own docs/ folder (GitBook-synced). Triggers: new FlatRedBall2 tutorial/how-to pages, docs/SUMMARY.md, docs/images.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Headless AE tests — Core first, [AvaloniaFact] only for real UI. Triggers: AnimationEditor.App.Tests, Core.Tests, TestServices, CreateMainWindow, Browser.Ui.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

FlatRedBallService.Performance — opt-in rolling FPS/timing/collision stats. Triggers: PerformanceMonitor, GenerateReport, FPS, frame time, DeepCollisionCount, "why is my game slow".

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Entities and Factories in FlatRedBall2. Use when working with Entity subclasses, generic Factory types, spawning/creating/destroying entities, entity lifecycle, Add, shape children, CustomInitialize/CustomActivity, or Engine.GetFactory. Trigger on any entity…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Gum Integration in FlatRedBall2. Use when working with UI, HUD, menus, buttons, labels, text display, StackPanel, Panel, layout, Gum Forms controls, Add, AddOverlay, screen-space vs world-space UI, blurry or low-res text, FontSize, text opacity/alpha, or any…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Bundle a Gum project into a single .gumpkg file (tar+brotli) for distribution. Trigger when shipping a built game, optimizing initial load on web/BlazorGL, or when the user mentions 'gum pack', '.gumpkg', or wants fewer loose Content files. Covers gumcli…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Creates and updates skill files (.claude/skills/*/SKILL.md). Triggers: creating/updating a skill, documenting a subsystem for agent context.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Collision Relationships in FlatRedBall2. Use when working with AddCollisionRelationship, MoveFirstOnCollision, BounceOnCollision, MoveBothOnCollision, CollisionOccurred / CollisionStarted / CollisionEnded events, collision response, collision setup,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون
الوصف

Level Data in FlatRedBall2. Use when working with level layouts, level progression, loading TMX maps, generating collision from tile layers, or transitioning between levels. Covers TMX-based level setup, TileShapes generation, and level advancement patterns.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

TMX map file creation and editing for FlatRedBall2. Use when creating or modifying Tiled .tmx level files, placing collision tiles, resizing maps, or adding layers. Covers the base template, StandardTileset tile IDs, layer conventions, and CSV tile data…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Custom shaders in FlatRedBall2. Use when adding .fx shader files or troubleshooting shader compilation errors (libmojoshader, Wine).

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Platformer Movement in FlatRedBall2. Use when implementing platformer mechanics including jumping, ground detection, PlatformerBehavior, PlatformerValues, double jump, air control, variable-height jumps, or side-scrolling movement. Trigger on any…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Sprite animation in FlatRedBall2. Use for AnimationChain, AnimationChainList, AnimationPlayer, AchxLoader, .achx/.achj files, Aseprite/.ase loading, Sprite.PlayAnimation, frame-based texture flipping, looping/non-looping animations, AnimationFinished events,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Converting a single-target FlatRedBall2 desktop sample into a dual-target desktop + KNI BlazorGL (Blazor WebAssembly / browser) project. Use when the user mentions web deployment, browser/WASM/itch.io targets, KNI, or asks to add web support to an existing…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Sample Project Setup for FlatRedBall2. Use when creating a new sample project, setting up a .csproj, configuring MonoGame content pipeline, or troubleshooting 'Cannot find a manifest file' / 'dotnet-mgcb does not exist' build errors. Covers the complete…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
فنانو المؤثرات الخاصة والمحركون
الوصف

FlatRedBall2 Animation Editor (Avalonia) — where the source lives, project layout, and the two-panel model. Triggers: AnimationEditor, AnimationEditorAvalonia, .achx editing, wireframe/preview panels, animationeditor label.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Audio in FlatRedBall2. Use when working with sound effects, background music, AudioManager, loading Song or SoundEffect, volume control, or collision sound triggers.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Automation mode in FlatRedBall2. Use when an external agent (AI or script) needs to drive a running game: stepping frames, injecting input, querying entity state, or forcing entity values over stdin/stdout. Covers EnableAutomationMode, the NDJSON command…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Camera in FlatRedBall2. Use when working with camera setup, background color, world bounds, window resolution, scrolling, screen shake, coordinate conversion between world and screen space, AspectPolicy / ResizeMode / DominantAxis, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Content hot-reload in FlatRedBall2. Use when watching content files (JSON configs, PNGs, TMX maps, etc.) for changes during development and reloading them without killing the game. Covers Screen.WatchContentDirectory, Screen.WatchContent, source/output…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Engine overview for FlatRedBall2. Start here for any game development task. Covers what the engine does automatically vs what game code must implement, the frame loop, bootstrapping, and known stubs. Trigger when starting a new game, needing to understand the…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Automation mode in FlatRedBall2. Use when an external agent (AI or script) needs to drive a running game: stepping frames, injecting input, querying entity state, or forcing entity values over stdin/stdout. Covers EnableAutomationMode, the NDJSON command…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Run an FRB1/Glue project's .gluj/.glsj/.glej data directly in FRB2, with no Glue codegen. Triggers: GlueProject, GlueScreen, GlueEntity, EngineInitSettings.GlueProjectFile, GlueTypeMap, .gluj, CustomVariables by name.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Screens in FlatRedBall2. Use when working with screen lifecycle, screen transitions, MoveToScreen, passing data between screens, CustomInitialize/CustomActivity/CustomDestroy, starting the first screen, pause menu, or pausing/resuming a screen. Trigger on any…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Tile Node Network in FlatRedBall2. Use when working with A* pathfinding, TileNodeNetwork, TileNode, enemy navigation, or grid-based pathfinding. Trigger on any pathfinding or enemy-follows-player question.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Top-Down Movement in FlatRedBall2. Use when implementing top-down movement mechanics including 4-way or 8-way movement, acceleration/deceleration, direction facing, or any bird's-eye-view player movement. Trigger on any top-down movement question.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Browser/WASM AE smoke — not a Core/App test mirror. Triggers: AnimationEditor.Browser, Playwright Browser.Ui, WasmAppHost, __aeUiAutomation, FeatureDemos landmine.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Generating headless documentation screenshots of the Animation Editor UI — not correctness tests. Triggers: "take a screenshot", DocScreenshots, ScreenshotCapture, DocScreenshotManifest, illustrating a doc page.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Test-first discipline for FlatRedBall2 engine changes. Triggers whenever editing any file under src/ for a behavior change (bug fix or feature). Not for XML docs, renames, style-only edits, or sample code.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Cross-platform HLSL shader compiler for MonoGame/KNI/FNA — avoids the Windows/Wine requirement. Triggers: ShadowDusk, mgfxc replacement, compiling .fx on macOS/Linux, ShadowDusk.Compiler, ShadowDuskCLI.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Input System in FlatRedBall2. Use when working with keyboard, mouse, cursor, gamepad, touch input, key bindings, or input handling. Covers IKeyboard, ICursor, IGamepad, KeyboardInput2D, KeyboardPressableInput, GamepadInput2D, GamepadDPadInput2D,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Grid Movement in FlatRedBall2. Use when implementing tile-by-tile (grid-snapped) movement where one key press = one tile step, input is locked during the movement animation, and the player cannot move into blocked tiles. Trigger on any dungeon-crawler,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Gum CLI tool for FlatRedBall2. Trigger at game/sample START — before any code is written — to ask the user whether the project will use Gum and which mode (code-only, project+dynamic, or project+codegen). Covers locating gumcli.exe, running gumcli new,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Working with Shapes in FlatRedBall2. Use when working with AARect, Circle, Polygon, TileShapes, shape creation, visibility, color, IsFilled, OutlineThickness, or visual properties of shapes. Also covers SolidSides for one-way platforms and tile grids. Trigger…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Content and Assets in FlatRedBall2. Use when working with loading textures, fonts, sprites, content pipeline, .mgcb setup, or ContentLoader. Also trigger when the user asks about displaying text (use Gum Labels) or graphics without custom art (use Shapes).

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Minigame orchestrator for FlatRedBall2. Designs a small retro game (user-provided or random), delegates implementation to a coder sub-agent, builds it, and reports friction. Use when the user says 'make a random game', 'use the orchestrator', or similar.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Log every FlatRedBall2 skill modification to .claude/skill_change_log.jsonl with exact added/removed line counts, motivating sample project, and concise reason. Use whenever creating, editing, deleting, or restructuring any skill.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Physics and Movement in FlatRedBall2. Use when working with velocity, acceleration, drag, gravity, kinematic movement, projectiles, rotation-based thrust, or coordinate system (Y+ up). Also covers GameRandom helpers for randomized spawning. Trigger on any…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Programmatic tile grid in FlatRedBall2. Use when building a code-driven grid at runtime (city builders, dungeon generators, puzzle games, cellular automata) — NOT loading a TMX map from Tiled. Covers the data/visual split, world↔tile coordinate conversion,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Timing in FlatRedBall2. Use when working with cooldowns, timers, delays, entity lifetimes, self-destruct, repeating events, or FrameTime.DeltaSeconds. Covers cooldown gates, repeating timers, and entity lifetime patterns.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ٤٤ skills مجمعة.