Skip to main content

tile-grid

Programmatic tile grid in FlatRedBall2. Use when building a code-driven grid at runtime (city builders, dungeon generators, puzzle games, cellular automata) — NOT loading a TMX map from Tiled. Covers the data/visual split, world↔tile coordinate conversion, per-tile visual spawning, and performance guidance for large grids (128×128+). Trigger on any question about tile coordinates, world-to-tile math, programmatic maps, or large grids without TMX files.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
vchelaru/FlatRedBall2
آخر نشاط في المصدر
٢٩ أبريل ٢٠٢٦ في ١٦:٤٨
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٤
التفرعات
٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.