| name | 04-generate |
| description | 在策略获批后使用——生成概念、探索视觉方向、原型制作和迭代。DesignAgent 线性工作流的第四步。 |
04-Generate:概念、原型与生成
概述
生成阶段:发散进入多个概念方向,原型化最强的方向,使用AI工具加速探索。这结合了概念生成(原design-ideate)、原型制作(原design-prototype)和AI辅助生成。目标是产出2-3个不同的、可测试的方向——而不是一个"正确"的答案。
不可协商的规则
硬性门槛:在收敛到一个方向之前,至少生成3个不同的方向。 一个方向不是一个选择。使用AI来扩展范围,但你来策展和决策。不要将原始AI输出作为最终概念展示。
流程
1. 概念生成(发散)
- 至少生成3个不同的视觉或概念方向
- 每个方向应有清晰的理由链接到策略
- 使用对比方法(例如,传统vs现代、大胆vs内敛)
- 如需探索视觉风格,调用 designing-with-ai 进行图像生成
- 如需探索视频或动效,调用 designing-with-video
2. 概念矩阵
创建一个跨方向的比较矩阵:
| 标准 | 方向A | 方向B | 方向C |
|---|
| 符合策略? | | | |
| 可行性 | | | |
| 差异化 | | | |
| 风险 | | | |
| 用户反应 | | | |
3. 原型和测试
- 为1-2个最强方向构建低保真原型
- 每个原型回答一个具体问题
- 如有可能,与用户或利益相关者测试
- 记录:什么有效、什么困惑、他们希望什么
- 基于反馈迭代(在此阶段内循环)
4. 收敛
- 选择最强的方向(或混合方案)
- 记录为什么选择它、拒绝了什么
- 细化到中高保真
- 如使用了AI:确保输出已被策展和细化,非原始输出
5. 准备评审
- 展示带有方向理由的概念
- 展示什么被探索和拒绝了
- 如需演示协助,调用 design-narrative
何时使用
- 策略获批后(03-strategy 完成)
- 准备探索多个不同的视觉或概念方向时
何时不使用
- 调研或简报撰写期间(回到 02 或 03)
- 用户只想要对已有作品的评审(使用 05-review)
- "就把 LOGO 改这一处" → 这是修改,不是生成
- 策略标准还没定义(你会盲人摸象)
理性化预防
| 借口 | 事实 |
|---|
| "一个强方向就够了" | 一个方向是猜测。三个方向是决策。 |
| "我用AI做最终概念" | AI生成选项。你策展、细化和决定。 |
| "原型制作太花时间" | 原型揭示思考无法揭示的东西。低成本失败。 |
| "我已经知道哪个是最好的" | 测试它。你的直觉需要证据。 |
| "其他方向只是凑数" | 如果你无法生成3个真正不同的方法,你就还没理解问题。 |
| "我给用户看一个方向然后从这里迭代" | 一个方向是最后通牒。三个方向是对话。 |
危险信号
- 你只展示一个方向
- AI输出是原始展示的(未策展、未细化)
- 概念矩阵填写为空或模糊
- 你无法表达为什么一个方向更强
- 原型被跳过
验证
→ 下一步:使用 05-review 进行评审、收集反馈并在定稿前验证。
设计决策日志(重要决策必填)
所有重要的生成决策必须记录。这里记录"为什么不选别的"推理,使后续审计成为可能。
何时记录:
- 从概念矩阵中选定最终方向
- 决定融合两个方向而非单选一个
- 任何改变方向特征的重大细化选择
- 任何 AI 生成决策:生成了什么、保留了什么、丢弃了什么、为什么
日志格式(与 03-strategy 相同):
决策:[决定了什么]
选项:
A. [方向/方法——命名,简要描述]
B. [方向/方法——命名,简要描述]
C. [选定方案——命名,简要描述]
选定:C
拒绝:
A → [为什么——与 03-strategy 的策略标准挂钩]
B → [为什么——与 03-strategy 的策略标准挂钩]
理由:
→ [为什么C最突出——与评估标准、用户反馈、可行性挂钩]
规则:
- 没有记录拒绝理由的方向选择是空洞的决策。记录下来。
- 如果在生成中使用了 AI:记录使用了什么提示词、保留了什么输出、丢弃了什么。
- 日志条目是 07-learn 审计中的证据。审计将交叉检查:选定的方向是否追溯至策略标准,拒绝理由是否与决策日志一致?
- 精简模式:仅记录方向选择决策。标准/深度模式:记录所有重要的生成决策。