| name | habit-zone-assessment |
| description | 当用户想判断一个产品是否适合做成习惯型产品,或只是低频工具、一次性服务时调用。不适用于所有产品都强行追求高频。
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| source_book | 《上瘾》 尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛 |
| source_chapter | 第一章 习惯的力量 |
| tags | ["habit","strategy","product"] |
| related_skills | [] |
习惯区间评估
R — 来源依据 (Reading)
原书依据见本节来源说明。
依据“习惯的区间”“维生素 vs 止痛药”等章节。
本仓库不收录原书全文;此处只保留章节级依据和方法论重述。
I — 方法论骨架 (Interpretation)
- 不是所有产品都应该让用户上瘾。
- 习惯型产品通常有高频行为和明确痛点。
- 先判断频率和痛点,再决定是否设计习惯循环。
A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 维生素 vs 止痛药
- 问题: 产品看起来有益但用户不主动用。
- 方法论的使用: 比较痛点强度和使用频率。
- 结论: 止痛药更容易形成习惯入口。
- 结果: 习惯战略需要痛点支撑。
A2 — 触发场景 (Future Trigger)
用户会在什么情境下需要这个 skill?
当用户想判断一个产品是否适合做成习惯型产品,或只是低频工具、一次性服务时调用。不适用于所有产品都强行追求高频。
语言信号
- "我们的产品能不能做成习惯?"
- "这是维生素还是止痛药?"
- "用户为什么不常回来?"
与相邻 skill 的区分
- 本 skill 处理
习惯区间评估 这一单点问题;若问题跨越多个环节,请先读本书 INDEX.md 选择组合顺序。
E — 可执行步骤 (Execution)
-
判断频率
-
判断痛点
-
决定策略
B — 边界 (Boundary)
不要在以下情况使用此 skill
- 低频高价值产品不必强行高频。
- 健康、金融、未成年人场景需伦理审查。
作者的盲点 / 时代局限
- 方法容易被滥用于成瘾和操控。
- 案例多来自互联网消费产品,不适用于所有低频高风险场景。
相关 skills
- depends-on: {}
- contrasts-with: {}
- composes-with: {}
审计信息
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 100% 设计通过;结构校验见本书
QUALITY_REVIEW.md
- 蒸馏时间: 2026-06-18