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immersive-environment-design

Design heuristics for immersive environments — VR worlds, AR scenes, CAVE installations, responsive rooms. Covers scale and presence, lighting and atmosphere, sight-line composition, acoustic design, comfort-first layout, player/visitor flow, environmental storytelling, and the boundary between stage and audience. Includes Krueger's VIDEOPLACE heritage, Furness's Super Cockpit discipline, and contemporary guidelines for VR level design. Use when authoring or reviewing any environment whose purpose is to be experienced from within.

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Quellinformationen

Repository
Tibsfox/gsd-skill-creator
Letzte Quellaktivität
14. April 2026 um 07:57
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
69
Forks
9

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