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input-systems

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus accessibility. Engine-neutral. Use when the user mentions input mapping, rebind controls, gamepad support, deadzone, input buffering, coyote time, or accessible controls.

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Quellinformationen

Repository
ukanwat/aaabench
Letzte Quellaktivität
12. August 2026 um 11:20
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
368
Forks
65

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