Skip to main content

input-systems

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus accessibility. Engine-neutral. Use when the user mentions input mapping, rebind controls, gamepad support, deadzone, input buffering, coyote time, or accessible controls.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
ukanwat/aaabench
آخر نشاط في المصدر
١٢ أغسطس ٢٠٢٦ في ١١:٢٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٣٦٨
التفرعات
٦٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.