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threejs-materials-lighting

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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Datos de origen

Repositorio
corosolto/client
Última actividad en el origen
19 de julio de 2026 a las 23:33
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
234
Forks
33

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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