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threejs-materials-lighting

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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Quellinformationen

Repository
corosolto/client
Letzte Quellaktivität
19. Juli 2026 um 23:33
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
234
Forks
33

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