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threejs-materials-lighting

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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소스 정보

저장소
corosolto/client
최근 소스 활동
2026년 7월 19일 23:33
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
234
포크
33

설치 방법

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