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threejs-materials-lighting

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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Informações da origem

Repositório
corosolto/client
Última atividade na origem
19 de julho de 2026 às 23:33
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
234
Forks
33

Opções de instalação

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