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dreadnought-hooks

How to hook a native UFunction in the Dreadnought client without corrupting UObjects. Use before adding or reviewing any MinHook target - a UE4 native function exists as an exec thunk plus a real body with completely different signatures, and hooking the wrong one writes through a UObject header and silently breaks the Blueprint VM. Covers finding the real body, choosing a signature, and the symptoms of getting it wrong.

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Datos de origen

Repositorio
darkace1998/Dreadnought-Revival-project
Última actividad en el origen
2 de agosto de 2026 a las 21:43
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
5
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.