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dreadnought-hooks

How to hook a native UFunction in the Dreadnought client without corrupting UObjects. Use before adding or reviewing any MinHook target - a UE4 native function exists as an exec thunk plus a real body with completely different signatures, and hooking the wrong one writes through a UObject header and silently breaks the Blueprint VM. Covers finding the real body, choosing a signature, and the symptoms of getting it wrong.

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ソース情報

リポジトリ
darkace1998/Dreadnought-Revival-project
ソースの最終更新活動
2026年8月2日 21:43
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
5
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。